Αλληλεπιδραση ανθρώπου-υπολογιστή¶
Επίσημο περίγραμμα μαθήματος του ΤΜΗΥΠ (Πανεπιστήμιο Πατρών), όπως δημοσιεύεται στη σελίδα του μαθήματος και στο συνημμένο αρχείο «Περίγραμμα Μαθήματος». Το κείμενο παρατίθεται αυτούσιο, χωρίς τα πρότυπα οδηγιών του εντύπου.
Στόχοι¶
- Με την επιτυχή ολοκλήρωση αυτού του μαθήματος, οι φοιτητές θα είναι σε θέση να αναπτύξουν νέες γνώσεις και δεξιότητες ως εξής:
- Γνώση και Κατανόηση:
- Κατανόηση Βασικών Θεωριών και Αρχών Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή (HCI): Επίδειξη βαθιάς κατανόησης θεμελιωδών θεωριών, μοντέλων και εννοιών της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου- Υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των βασικών αρχών από τη γνωστική ψυχολογία, τις κοινωνικές επιστήμες και το σχεδιασμό.
- Κατανόηση της Διεπιστημονικής Φύσης: Εξήγηση του τρόπου με τον οποίο η HCI ενσωματώνει γνώσεις από διάφορα πεδία (π.χ. επιστήμη υπολογιστών, ψυχολογία, επιχειρήσεις, σχεδιασμός) για τη δημιουργία αποτελεσματικών και χρηστοκεντρικών υπολογιστικών συστημάτων.
- Εφαρμογή Γνώσης και Κατανόησης:
- Εφαρμογή Διαδικασιών Σχεδιασμού Ανθρωποκεντρικού Σχεδιασμού (Human-Centered Design - HCD): Συστηματική εφαρμογή επαναληπτικών μεθοδολογιών Ανθρωποκεντρικού Σχεδιασμού (HCD) σε προβλήματα του πραγματικού κόσμου, από την αρχική έρευνα χρήστη έως το σχεδιασμό και την αξιολόγηση.
- Διεξαγωγή Έρευνας και Ανάλυσης Χρήστη: Αυτόνομη διεξαγωγή και σύνθεση έρευνας χρήστη (π.χ. συνεντεύξεις, έρευνες, εννοιολογική έρευνα) για τον εντοπισμό αναγκών, στόχων και πλαισίων χρήστη, και δημιουργία κατάλληλων αναπαραστάσεων χρήστη (π.χ. personas, user stories, scenarios).
- Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Πρωτοτύπων Διαδραστικών Συστημάτων: Ανάπτυξη και επανάληψη σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων, χρησιμοποιώντας διάφορες τεχνικές πρωτοτυποποίησης (π.χ. wireframes, mockups, διαδραστικά πρωτότυπα) και τηρώντας καθιερωμένες αρχές και μοτίβα σχεδιασμού.
- Αξιολόγηση Ευχρηστίας και Εμπειρίας Συστήματος: Επιλογή, σχεδιασμός και εκτέλεση κατάλληλων ποιοτικών και ποσοτικών μεθόδων αξιολόγησης (π.χ. δοκιμές ευχρηστίας, ευρετικές αξιολογήσεις) για την αξιολόγηση της ευχρηστίας, χρησιμότητας και εμπειρίας χρήστη διαδραστικών συστημάτων.
- Λήψη Αποφάσεων:
- Κριτική Αξιολόγηση Σχεδιασμών: Κριτική αξιολόγηση υφιστάμενων σχεδιασμών διαδραστικών συστημάτων, εντοπίζοντας δυνατά σημεία, αδυναμίες και τομείς βελτίωσης με βάση τις αρχές HCI, την έρευνα χρήστη και τα ευρήματα αξιολόγησης.
- Αντιμετώπιση Ηθικών, Κοινωνικών Θεμάτων και Θεμάτων Προσβασιμότητας: Λήψη τεκμηριωμένων αποφάσεων και διαμόρφωση αιτιολογημένων επιχειρημάτων σχετικά με τα ηθικά και κοινωνικά θέματα και θέματα προσβασιμότητας των διαδραστικών συστημάτων, λαμβάνοντας υπόψη ζητήματα όπως η ιδιωτικότητα, η ασφάλεια, η συμπερίληψη, η δικαιοσύνη και η πιθανή βλάβη ή ζημία.
- Αιτιολόγηση Σχεδιαστικών Αποφάσεων: Πρόταση και αιτιολόγηση σχεδιαστικών αποφάσεων και μεθοδολογιών αξιολόγησης με βάση αποδεικτικά στοιχεία, θεωρητικά πλαίσια και κατανόηση πληθυσμών και πλαισίων διαφορετικών χρηστών.
- Δεξιότητες Επικοινωνίας:
- Αποτελεσματική Επικοινωνία Αιτιολόγησης Σχεδιασμού και Ευρημάτων Έρευνας: Αποτελεσματική επικοινωνία και μετάδοση των ευρημάτων έρευνας χρήστη, των σχεδιαστικών ιδεών και των αποτελεσμάτων αξιολόγησης σε τεχνικό και μη τεχνικό κοινό χρησιμοποιώντας κατάλληλες οπτικές, γραπτές και προφορικές μεθόδους επικοινωνίας.
- Συνεργασία σε Ομαδικά Περιβάλλοντα: Αποτελεσματική εργασία ως μέλος ομάδας σε έργα σχεδιασμού και ανάπτυξης, διαχείριση της συνεργασίας, κατανομή εργασιών και επίλυση συγκρούσεων για την επίτευξη κοινών στόχων.
- Δεξιότητες Μάθησης:
- Συμμετοχή στη Συνεχή Μάθηση: Επίδειξη της ικανότητας αυτόνομης μάθησης, προσαρμογής σε νέες τεχνολογίες και μεθοδολογίες σχεδιασμού, και συμμετοχής σε αναστοχαστικές πρακτικές για συνεχή επαγγελματική ανάπτυξη στον εξελισσόμενο τομέα της HCI.
- Δημιουργική Επίλυση Προβλημάτων: Εφαρμογή δεξιοτήτων δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων για την αντιμετώπιση σύνθετων προκλήσεων στο σχεδιασμό φιλικών προς τον χρήστη και αποτελεσματικών διαδραστικών συστημάτων.
Περιεχόμενο (ύλη)¶
1η Εβδομάδα: Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή, τον Ανθρωποκεντρικό Σχεδιασμό και Ηθικές Βάσεις.
2η Εβδομάδα: Κατανόηση του Χρήστη - Μέθοδοι Έρευνας Χρήστη & Ηθική Συλλογή Δεδομένων.
3η Εβδομάδα: Κατανόηση του Χρήστη - Ανάλυση, Αναπαράσταση & Μεροληψία.
4η Εβδομάδα: Αρχές Σχεδιασμού, Είδη Αλληλεπίδρασης & Πειστικός Σχεδιασμός.
5η Εβδομάδα: Ανάπτυξη πρωτοτύπων Υψηλής και Χαμηλής Πιστότητας.
6η Εβδομάδα: Παρουσίαση και Συζήτηση της Εργαστηριακής Άσκησης του Μαθήματος.
7η Εβδομάδα: Προσβασιμότητα και Συμπεριληπτικός Σχεδιασμός
8η Εβδομάδα: Μέθοδοι Αξιολόγησης - Μέρος 1 (Διαμορφωτική Αξιολόγηση).
9η Εβδομάδα: Μέθοδοι Αξιολόγησης - Μέρος 2 (Συμπερασματική Αξιολόγηση).
10η Εβδομάδα: Παρουσίαση Εμπειρικών Ευρημάτων & Αναφορά Στατιστικών Αποτελεσμάτων με Ηθικό Τρόπο.
11η Εβδομάδα: Αναδυόμενα Είδη Αλληλεπίδρασης στην AAY.
12η Εβδομάδα: ΑΑΥ και Τεχνητή Νοημοσύνη μέρος I: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-ΤΝ.
13η Εβδομάδα: ΑΑΥ και Τεχνητή Νοημοσύνη μέρος II: Εφαρμογή ΤΝ στην Έρευνα ΑΑΥ.
Αξιολόγηση¶
- Η γλώσσα διδασκαλίας και εξέτασης είναι η Ελληνική. Ειδικές προβλέψεις (σημειώσεις διαλέξεων και εξετάσεις στα Αγγλικά) μπορούν να γίνουν για ξένους φοιτητές.
- Ο τελικός βαθμός βασίζεται στην επίδοση στην τελική εξέταση (70% του συνολικού βαθμού) και στο έργο του μαθήματος (30% του συνολικού βαθμού). Τα κριτήρια αξιολόγησης αναρτώνται στην ιστοσελίδα του μαθήματος.
- Η τελική εξέταση είναι γραπτή, κλιμακούμενης δυσκολίας, και περιλαμβάνει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής και ερωτήσεις σύντομης απάντησης (70%).
- Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, οι φοιτητές αναλαμβάνουν ένα έργο σχετικό με την HCI, απαιτώντας την εφαρμογή δεξιοτήτων έρευνας χρήστη και αξιολόγησης (30%).
- Για να περάσουν το μάθημα, οι φοιτητές πρέπει να επιτύχουν μέσο όρο 50% και στις δύο συνιστώσες της εξέτασης.
Βιβλιογραφία¶
Προτεινόμενη βιβλιογραφία στα ελληνικά:
- Shneiderman B, Plaisant C., Cohen M., Jacobs S., Elmqvist N., Κατσαβούνης Στέφανος, Σουραβλάς Σταύρος (Επιστ. Επιμέλεια), Σχεδίαση Διεπαφής Χρήστη, 6η Βελτιωμένη Έκδοση, 2023
- Αβούρης Ν., Κατσάνος Χ., Τσέλιος , Μουστάκας Κ. Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή, 2η έκδοση, 2020
- Preece J., Rogers Y., Sharp H., Σχεδίαση Διαδραστικότητας, 4η Έκδοση, 2016
- Κουτσάμπασης Π. ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ: ΑΡΧΕΣ, ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΙ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ, 1η έκδοση, 2011
-Συναφή επιστημονικά περιοδικά:
- ACM Transactions on Computer-Human Interaction
- ACM/IEEE International Conference on Human Robot Interaction
- Behaviour & Information Technology (Taylor & Francis)
- Computers in Human Behaviour (Elsevier)
- IEEE Transactions on Affective Computing
- IEEE Transactions on Human-Machine Systems
- International Journal of Human-Computer Interaction (Taylor & Francis)
- International Journal of Human-Computer Studies (Elsevier)
- Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies International Journal of Interactive Mobile Technologies